Profile Graduation work
The presenter has activated the presenter mode. Would you like to follow?
Follow presenter
You are following the presenter.
Stop following presenter

Artist statement; wat is je specialisme, wat maakt jouw werk uniek?

Ik ben een game mechanics programmer gespecialiseerd en ervaren in het maken en designen van unieke en confortabele VR mechanics voor de beginnende en gevorderde VR speler.

Wat zijn je ambities? Wat wil je over vijf jaar bereikt hebben?

Ik wil graag in de toekomst werken bij een VR game bedrijf als de gameplay developer. Ik heb een ambitie om bij Owlchemy Labs in Austin,Texas te werken, en ik hoop me daar zo snel mogelijk bij aan te sluiten.

Wat is het belangrijkste dat je hebt geleerd tijdens je studie?

Ik heb op deze studie heel goed geleerd om duidelijk te communiceren in een team, om een duidelijk plan op te zetten voor en tijdens de werkfase, en om in een actieve houding nieuwe programmeer technieken aan te pakken.

Overzicht van publicaties / exposities / prijzen / concerten / voorstellingen etc.

Ik heb sinds het derde jaar gefocust op VR games (waaronder ook XR en AR projecten) waarin ik samen met verschillende teams interresante VR gameplay mechanics heb kunnen designen en developen. Ik heb ook meegewerkt aan het Mixed Reality project van Joris Weijendom, waarin ik in een team heb gewerkt aan een live VR performance voor mensen uit America, Engeland, Japan, enz.

It'll be [COUNTDOWN] till i lose my SANITYY