Artist statement; wat is je specialisme, wat maakt jouw werk uniek?
Hi! Ik ben een gepassioneerde en gemotiveerde developer die narratief gefocusde, innovatieve en unieke game ervaringen wilt creëren. Mijn voornaamste interesse ligt bij UX/UI design, maar ik heb ook ervaring met gameplay, system en narrative design.
Wat zijn je ambities? Wat wil je over vijf jaar bereikt hebben?
Over vijf jaar zou ik graag een game geshipt willen hebben - waarvoor ik verscheidene systemen en UI elementen heb ontworpen - als een game designer.
Wat is het belangrijkste dat je hebt geleerd tijdens je studie?
Communicatie vaardigheden, voornamelijk het geven en ontvangen van constructieve kritiek.
Overzicht van publicaties / exposities / prijzen / concerten / voorstellingen etc.
KOO-KOO | showcased at alt.ctrl.GDC 2019
Alt.Ctrl.GDC Showcase: KOO-KOO | Gamasutra article
About Me
I am Nikita Westdorp (she/her), a Game Designer working at KING Art Games in Bremen, Germany.
My journey at the studio started when I interned there from September 2020 to the end of January 2021 as part of my studies.
My Specialty
I combine the research-heavy and human-centric field of UX/UI Design with the high-level and holistic field of Game (Systems) Design. By doing so, and drawing inspiration from psychology and the game's narrative, I try to create inclusive and compelling concepts.
Most Important Take-Away From My Time At The HKU
Throughout my studies, I have come to realise the importance of verbal and written communication skills, especially the ability to give and receive constructive feedback.
Portfolio Overview
Expositions:
KOO-KOO | showcased at alt.ctrl.GDC 2019
Publications:
Alt.Ctrl.GDC Showcase: KOO-KOO | Gamasutra article
Projects:
Unreleased Project | KING Art Games
Iron Harvest | Real-Time Strategy Game; KING Art Games
Buried City | 3D Live Album Experience; Gordi, Michael Beets