Artist statement; wat is je specialisme, wat maakt jouw werk uniek?
Ik ben een interactie-ontwerper met een focus op interactie met geluid. Ik maak ontwerpen waarbij de gebruiker centraal staat. Voor mijn werk is het belangrijk dat mensen gaan spelen.
Wat zijn je ambities? Wat wil je over vijf jaar bereikt hebben?
Ik wil met mijn collectief Thinking in Sound geld kunnen verdienen door de MusicBloX op de markt gebracht te hebben en eventueel nieuwe projecten gestart te zijn.
Daarnaast wil ik me richten op ondernemingen. Dit kunnen grote bedrijven zijn waarbij ik het spelen en de open modus terug wil krijgen door middel van speelse oefeningen en brainstormsessies. Deze bedrijven wil ik net als kleinere bedrijven, stichtingen en verenigingen helpen om zo klant-/doelgroepgericht mogelijk te denken.
Wat is het belangrijkste dat je hebt geleerd tijdens je studie?
Ik heb geleerd dat technieken en technologieën onderliggend moeten zijn aan het concept. Dat als je concept goed uitgewerkt is de rest vanzelf lukt als je er genoeg tijd in stopt. Maar het belangrijkste dat ik heb geleerd is waar mijn interesses liggen. Ik kwam hier met de droom om filmcomponist te worden. Nu maak ik interactieve geluidsinstallaties.
Dit jaar ben ik met mijn collectief Thinking in Sound bezig geweest met de MusicBloX. We hebben een werkend prototype wat we volgend jaar tot een af product gaan maken. Op 24 juni om 15:30 uur presenteren we dit project via het live event van de MusicBloX.