WOA - [ˈwôdər ] • noun
16 juni 2022
Interactieve ruimtelijke installatie door middel van beweging, aanwezigheid en visualisatie.
Aanwezigheidssensor, bewegingssensor, mixed media.
WOA is een installatie die de confrontatie tussen de mens en de onderwaterwereld aangaat. Als mens willen we te veel invloed uitoefenen, maar is dit altijd voor het goede? Onze zogenaamde onschuldige acties hebben grote gevolgen voor de toekomst. Zoals het meenemen van een stukje koraal of het aanraken van een zeedier, zonder daar direct de gevolgen van te zien. De eerste stap die je in de installatie zet, is op een pad dat gecreëerd is door de mens. Op dit pad vind je kwallen die je niet kan ontwijken. Verstoor je de kwallen of laat je ze met rust? Jouw aanwezigheid beïnvloedt de rust van de onderwaterwereld, wat terug te zien is op de schermen. Afhankelijk van het geduld en de aandacht van de bezoeker, zullen de ervaringen verschillen.
Durf jij je eigen acties onder ogen te komen?
Tentoonstellingstekst
WOA is een installatie die de confrontatie tussen de mens en de onderwaterwereld aangaat. Als mens willen we te veel invloed uitoefenen, maar is dit altijd voor het goede? Vaak gebeurt het namelijk ten koste van de natuurlijke schoonheid. Want hoe meer controle we als mens willen uitoefenen, hoe meer we verliezen van de onderwaterwereld. Onze zogenaamde onschuldige acties hebben grote gevolgen voor de toekomst. Zoals het meenemen van een stukje koraal of het aanraken van een zeedier zonder daar direct de gevolgen van te zien. Maar in de lange termijn wordt dit steeds meer zichtbaar.
De eerste stap die je in de installatie zet, is op een door de mens gecreëerd pad. Op dit pad vindt men kwallen die men niet kan ontwijken. Wanneer men in aanraking komt met een kwal, zal deze rood kleuren als teken van gevaar. De sensoren binnenin reageren op de directe aanraking. Zelfs deze onsterfelijke dieren worden bedreigd door de mens. Op de schermen zijn visuals te zien die de bezoeker in de zee plaatsen. Sensoren meten de aanwezigheid en beweging van de bezoekers en bepalen daarmee de aard van de visuals. Als er veel bezoekers zijn is de invloed daarvan te zien op de visuals die dus chaotischer worden. Afhankelijk van het geduld en de aandacht van de bezoeker, zullen de ervaringen verschillen.
Men wordt hier geconfronteerd met hun onschuldige acties. Om men hiervan bewust te maken biedt de installatie een nieuw perspectief op de onderwaterwereld door direct de invloed van onze acties te laten zien.

User experience
Making of